结论是技能攻击力属于乘算词条,优先级很高,但不是无脑堆就一直收益最大化,堆得越高,继续新增同词条的提升率会慢慢变低,也就是稀释,不过它依然是 DNF 里面非常优质的增伤词条,对比黄字、爆伤、白字这类加算词条,技能攻击力优势很大,很多玩家误区就是只堆技能攻击力,完全放弃其他词条,这样后期提升会变差,最优思路是技能攻击力和其他增伤词条均衡搭配。
词条机制对照表
| 词条类型 | 计算方式 | 特点 |
|---|---|---|
| 技能攻击力 | 乘算 | 不会和黄字爆伤冲突,但是存在边际稀释 |
| 白字附加伤害 | 加算 | 多个白字互相叠加,同样有稀释 |
| 黄字伤害 | 加算 | 同类型只取最高,多件会冲突 |
| 爆伤 | 加算 | 同类型只取最高,多件会冲突 |
详细说明
第一步 理解乘算逻辑,假设原本技能攻击力是 100%,再新增一条 20% 技能攻击力,总倍率就是原来的 1.2 倍,提升幅度很可观。
第二步 当技能攻击力已经堆到很高,比如总倍率已经 300%,再新增一条 20% 技能攻击力,实际提升比例就会变小,这个就是边际稀释。
第三步 不要理解成堆高之后技能攻击力就没用了,只是新增的提升率下降,它依旧比很多加算词条收益稳定。
第四步 装备选择的时候,优先保留高技能攻击力装备,同时兼顾白字、属强、三攻这些其他词条,做到词条均衡,整体伤害更高。
第五步 装备改版之后,很多装备都是多词条组合,不再是单一纯技能攻击力,所以现在版本毕业装备本身就已经是混合词条。
深度补充要点
第一点 技能攻击力没有黄字爆伤那种冲突,不会出现多件装备同词条只生效一件的问题,这是它最大优点。
第二点 边际稀释不是负面 bug,是所有乘算词条的通用数学规律,属强、三攻也都有这个现象。
第三点 不要为了堆技能攻击力,舍弃更高综合提升的装备,不能单看技能攻击力数值选装备,要算整套装备总伤害提升。
第四点 不同装备的技能攻击力是独立乘区,词条描述写的技能攻击力,都是互相相乘,不是全部相加。
FAQ
问题 1 dnf 技能攻击力越多越好吗,堆高之后会冲突吗
回答 1 dnf 技能攻击力越多越好吗,技能攻击力不会像黄字爆伤那样冲突,但是数值越高继续堆会出现边际稀释。
问题 2 dnf 技能攻击力越多越好吗,是不是只堆这个词条伤害最高
回答 2 dnf 技能攻击力越多越好吗,不是,只堆单一词条后期提升变低,搭配属强白字三攻等混合词条整体伤害更高。
问题 3 dnf 技能攻击力越多越好吗,技能攻击力是加算还是乘算
回答 3 dnf 技能攻击力越多越好吗,技能攻击力属于乘算词条,这也是它对比其他加算词条优势大的原因。
问题 4 dnf 技能攻击力越多越好吗,稀释之后这个词条就没用了吗
回答 4 dnf 技能攻击力越多越好吗,稀释只是新增部分提升率下降,词条本身依旧有效,依然是优质增伤词条。
免责声明
本内容仅为游戏装备词条原理经验分享,dnf 版本更新之后装备词条、计算规则可能改版,所有伤害计算以官方游戏内实际结算为准。


