3月4日蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯是一款比它的前辈更小更强大的游戏

时间:2024-11-03 12:07:47 来源:
导读 Marvel 的蜘蛛侠采用了开放世界的游戏比喻,并制作了一个全面的漫画故事。游戏体现了对二元性的热爱和理解,这使得它的名义上的英雄成为有...

Marvel 的蜘蛛侠采用了开放世界的游戏比喻,并制作了一个全面的漫画故事。游戏体现了对二元性的热爱和理解,这使得它的名义上的英雄成为有史以来最伟大的漫画英雄,自豪地展现在它的胸前。它的后续,蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯,专注于一个蜘蛛英雄,更多的是相同的:但它敏锐地理解是什么让迈尔斯成为他自己的英雄。

本周推出索尼新的 Playstation 5(和 Playstation 4),Miles Morales将立即对 Insomniac Studios 的第一款游戏的玩家感到熟悉。你在与第一场比赛相同的纽约地图上玩,尽管新的圣诞节设置意味着周围有更多的雪和漂亮的装饰品。总的来说,你和第一次一样,在网上摆动和打击坏人,完成穿插着电影故事任务的开放世界活动,这些任务共同创造了一个需要一点时间的故事浏览网页的时间更少——可能需要 10 到 15 小时,而第一次是 15 到 20 小时。

这种熟悉程度在很大程度上并不是对Miles Morales的打击——这意味着它有一个可靠的视频游戏框架可供使用,即使像它的前身一样,该类型没有什么特别新的东西。网上摇摆仍然很有趣。这场战斗,经过一些调整——主要是为了拥抱迈尔斯独特的生物电毒液能力,这使他比以小工具为导向的彼得更像是一个破坏人群的暴徒——仍然很有趣。从迈尔斯的漫画生活中寻找可解锁的服装和小复活节彩蛋仍然很有趣——尽管它们的数量较少,仅仅是因为迈尔斯在漫画中的时间比彼得短得多。拍照模式也很有趣,如果你喜欢拍照,那是一种令人衰弱的分心,蜘蛛侠。

这并不是说这个通用公式没有一些调整。游戏从第一个游戏中汲取了熟悉的活动——追逐鸽子、战斗和穿越(现在,多亏了迈尔斯独特的技能、潜行)挑战、帮派藏身处和隐藏的基地——并让他们觉得他们对迈尔斯有意义。这可能就像这次改变谁请求支线任务一样简单,也可能是规模缩小:迈尔斯与彼得不同,他是一个真正感觉自己在更狭窄的街道层面运作的英雄.

整个纽约都是他的领地,但迈尔斯觉得在家为他附近的人们做的小任务最多,而不是阻止全市黑手党的地下活动或避免环境灾难。即使是第一款游戏与纽约部队的争议关系也大多被驱逐,用迈尔斯最好的朋友甘克开发的社区来源的应用程序取代了类似的任务。这是一个不完美的解决方案,因为任务仍然是类似的随机盗窃、追车、缉毒和诸如此类的事情,而且没有明确说明为什么迈尔斯会像他的导师那样与互动感到不舒服。

但即使它在这方面动摇,所有这些曲折和调整都指向了迈尔斯·莫拉莱斯在各个层面上的一个更广泛的论点,从机械到结构:迈尔斯是一个蜘蛛侠,就像彼得一样。但他是他自己的人,一个生活在一个非常不同的人群中的人,并且对他周围的世界有更亲密的感觉。

作为一个清单,迈尔斯·莫拉莱斯的 亲密关系可能只是因为你的钱越来越少。故事更短,支线任务和收藏品更少。当然,它的成本并不高——游戏的标准版零售价为 79 美元——但总体上要做的事情仍然更少。不过,它对它有利,主要是因为您不会觉得自己曾经沉浸在重复的任务中。因此,当您进入游戏的高潮时,您不会因为突然间重新填满要完成的任务而发出恼怒的叹息。从结构的角度来看,这是对脂肪的修剪,使迈尔斯·莫拉莱斯的体验更紧凑、更精简。

较小的规模也成为游戏最大的优势,它让迈尔斯·莫拉莱斯在这个游戏蜘蛛诗篇中值得成为一个独立的头衔:它的故事。

就像漫威的蜘蛛侠之前所做的那样,迈尔斯·莫拉莱斯背后的创意团队明白是什么让蜘蛛侠的故事如此具有普遍的关联性和魅力——它们是关于人际关系和内心戏剧的故事,是平凡世界与古怪世界发生冲突的故事超级英雄的行动,人和蜘蛛侠的二元性。这种批判性的认识使蜘蛛侠成为几十年漫画中的外衣(现在跨越了男人、女人和偶尔火腿的整个多元宇宙),这也是迈尔斯·莫拉莱斯在这个万神殿中成为他自己的英雄的原因,而不仅仅是彼得帕克 2.0。

设定在漫威的蜘蛛侠结束一年后——以迈尔斯发现他也获得了与彼得相似的超能力而告终,并作为一名新学生迅速接受了后者的追捕——蜘蛛侠-Man:Miles Morales以第一场比赛的宏大规模开始,从图片中删除。彼得(现在有了一张新面孔,是的,继续看不起)拯救了纽约,面对他的前导师奥托·奥克塔维斯(Otto Octavius),他悲惨地沦为恶棍,但现在他必须把它留在他年轻的学生手中,因为他在国外旅行时进行了一次报道与玛丽·简·沃森的任务。突然,在蜘蛛侠一年之后,纽约有一个蜘蛛侠,这不是他们最习惯的那个。

起初,迈尔斯主要坚持他所知道的:哈林区,在第一场比赛中失去迈尔斯的父亲杰斐逊戴维斯后,他和他的母亲里奥最近搬到了哈林区。迈尔斯作为哈莱姆区自己友好的邻居蜘蛛侠秘密运作,在他的圣诞假期为该地区及周边地区的人们做一些小任务。回到她的家乡,里约正在一个平台上为市议会发起一场运动,反对哈莱姆区最近的另一家公司 Roxxon 能源公司,该公司正在寻求通过一种奢华且具有潜在危险的新能源在附近测试一种实验性的新可再生能源工厂在这一切的中心建造了一声巨响。

这场冲突建立了一个已经很有趣的前提,迈尔斯·莫拉莱斯用它来巧妙地突出我们的英雄发现自己所在的社区。支线任务变得更加人性化,因为迈尔斯不仅熟悉提出请求的人,而且因为他们可以天生就认识到这个新的蜘蛛侠是一个以他们的自治市镇为家的人也。它被用来巧妙地解决高档化和资本主义、社区激进主义和企业利益的问题——这些主题为游戏提供了一个更大的棋盘,可以在不危及整个纽约市的情况下投入一些赌注。但故事最精彩的地方远不止于此:Roxxon 和 Miles 发现自己面临着一个共同的威胁,那就是一个名为地下的高科技组织,该组织由一个充满活力的小经典漫画恶棍 Tinkerer带头。

在为这个新故事重新塑造角色的过程中,Miles Morales的 Tinkerer 是游戏构建 Miles 个人斗争的完美转折点:他们对他所爱的人构成的威胁足够大,以至于 Miles 反过来觉得作为一个仍然新鲜的超级英雄进行了测试,但并没有那么大,以至于他觉得自己处于彼得的阴影中,或者赌注必须达到世界末日才能感到满足。这种亲密关系随后会影响他与游戏其他演员的关系,由于他作为蜘蛛侠的互动,这感觉不像是超社会关系,而是充实、混乱和有趣的亲密戏剧,因为他们交织在迈尔斯的另一个自我和他的个人生活中。

迈尔斯·莫拉莱斯还利用这部戏剧对其名义英雄和彼得·帕克之间的另一个重要区别产生了巨大影响:迈尔斯的家人和朋友圈并没有完全脱离他的超级英雄的一面。彼得作为蜘蛛侠的生活常常是痛苦的孤独生活,在这出戏中,人们可能会发现他的另一个自我。迈尔斯并没有那种两难境地。他身边的人都知道他是蜘蛛侠(比如甘克),还有可以依靠的家人,他们以梅姨不能为彼得的方式支持他,或者在彼得与玛丽珍的恋情中,因为他总是担心他们发现他的秘密生活。

这在上下文中意味着不仅迈尔斯有更广泛的配角来分享他的斗争和胜利,而且还意味着随着故事的进展,迈尔斯的世界和哈林区越来越接近罗克森和修补匠之间的交火,迈尔斯、他的朋友和他的家人之间的戏剧性事件螺旋式上升,并提供了与引人注目的超级英雄格斗一样多的戏剧性悲哀。

彼得与屋大维的冲突在蜘蛛侠中变得更加风度翩翩,这要归功于这个宇宙的扭曲使他们之间的关系更加密切。迈尔斯不需要“扭曲”就可以让那种内心的戏剧对他的故事至关重要,因为它首先出现在他的漫画中。迈尔斯·莫拉莱斯作为游戏和给这个版本的蜘蛛侠的情书明白,这种亲密感是他最好的故事的基础。它产生了一些真正强大的情感高潮,建立在引人注目的角色作品和戏剧性的紧张感之上,而不是一些激动人心的、超级强大的奇观(它也恰好有)。

正是这个元素——尽管游戏对其前身很熟悉——让《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》感觉不仅是这个漫威游戏世界的新入口,而且比其前身更强大、更紧密。它意识到,规模较小并不一定意味着要做的事情更少,或者玩这些角色的范围更小。它使用其更严格的职权范围来真正深入研究最重要的事情,使这个故事感觉不仅仅是一个蜘蛛侠故事,而是一个典型的迈尔斯莫拉莱斯故事。他们的氨纶袖子上可能有类似的技巧,但迈尔斯莫拉莱斯讲述了一个真正理解为什么迈尔斯像彼得一样值得关注的故事。

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