DOTA2 7.0的改动包括以下几个方面:
1. 游戏机制改动:移除主地图刷新,改由全新的侧分支道路与可获取一次性奖励机制;拉野将获取奖励机制的限定。除此之外还有迷雾区域变亮和隐蔽区域的减少,以降低英雄逃生的难度;减少了控制英雄的终极技能的影响范围和压制技能的影响程度,提高反打和反控的难度。此外,也优化了某些英雄的技能效果和伤害数值,以改善游戏平衡性。这些改动都是为了增加游戏的节奏和强度,让玩家在游戏中体验更多的刺激和乐趣。
2. 地图更新:主要的改动在远古区域的肉山模式中有所体现,优化了此模式下的地图布局,如调整了地形纹理和模型细节等。此外,还新增了部分地图特效和互动元素,如某些地图将具有专属的UI特效等。地图的更新旨在提供更丰富的视觉体验和游戏玩法。
总的来说,DOTA2 7.0的改动包括游戏机制、地图和其他方面的更新,旨在提升游戏的节奏、平衡性和玩家的游戏体验。如需获取更多具体改动细节,可以查阅官方网站或者游戏更新日志。
dota2 7.0改动
DOTA2 7.0的改动包括以下几个方面:
1. 英雄改动:
* 暗夜魔王遭到重做,二技能不再隐身,现在会获取一个护盾。当暗夜魔王与拥有低血量物品进行交战时,消耗血量的不是护甲而是其生命值护盾,这让他的定位介于坦克与爆发型英雄之间。三技能夜行天赋可以让暗夜魔王伪装自己快速切入战场施放致命打击或保存重生击技能反败为胜。其他英雄的改动主要集中在具体技能的伤害数值和效果上的调整。
* 炎狱战魂技能重归灵魂撕裂光环技能;神灭斩击部分变为碎锋式的晕眩技能等;炎熔链击主要打击较大数量敌军变得极为致命并享有远增加成范围且数量减伤有效上限平衡并能在必要时投掷近战链造成伤害等等细节改动。噬神者由于模型以及数据整体升级后依然低迷而遭到重制,不再只是依赖等级被动加攻和血量的传统模式,其被动技能噬血被拆分到主动技能之中,并且有了新的机制。此外,还有风暴之灵等英雄的技能也进行了调整。
2. 地图改动:新增地图“灾变之河”,该地图以河流为主题,地图整体设计偏小一些并面向特定类型的玩法。“普瑞斯拾梦屋”:新旧敌对阵区的进战略都有增强团队模式的合作强化能力和单独进入新区域的防守进攻能力。另外还更新了英雄模型与部分英雄图标,包括新的天气效果以及新增英雄击杀音效等。地图的整体视觉效果和细节体验得到了提升。同时,游戏中还新增了天梯联赛功能等玩法上的更新。
以上内容仅供参考,具体以实际更新内容为准进行了解。如需更多信息,可以查阅官网或关注相关游戏论坛进行讨论交流。